修仙世家模拟器无广告以其深度和策略性为玩家带来了全新的修仙模拟体验。玩家需要全面管理家族,培养家族成员,处理各种事件,制定合适的策略来确保家族的持续发展。
@小不点爱莉希雅♪
▼-玩法内容速览-
玩家扮演类似修仙世家的家主的设定,通过各种历练获得资源,再根据家族内的成员的天赋给予一定的修炼资源和功法帮助其突破修为,当家族成员修为高了会反哺家族壮大家族势力从不入流家族发展成为修仙界的第一家族。
▼-内容简略体验-
游戏UI较为整洁,但空白的背景比较影响观感
游戏对于各个功能的按键的排版较为美观,各个功能都能在下面进行的分类,一切常用的功能分布在屏幕两边,整体界面观看起来比较舒服不会因为所有按键挤在一起显得不美观,唯一的缺点就是游戏内背景过于空旷,虽然有一些山峦的图案进行点缀但是由于颜色相近不仔细看完全看不出,建议将山峦重新上色在增加一些白云,营造出一种仙气飘飘的氛围感会更好,这也比较符合修仙的设定。
对于游戏内的部分的设定描述的过于模糊
游戏最终目标是成为修仙界的第一家族,但是对于家族的等级我是一知半解的,因为提升家族的等级是需要家族声势达到规定的数值才会手动晋升,但是对于家族声势是按照修为还是人口或者修练资源的来决定的呢?游戏在这方面并没有进行详细的描述导致我现在也是一头雾水,对于这方面的内容应该详细的告诉玩家判定的依据而不是让其像无头苍蝇一下琢磨。另外,对于部分功能的解锁也是同样的道理尤其是一些功能在写这二十个月后解锁,但游戏明明就已经修炼了七年了还是说游戏是按照上一个功能解锁后的二十个月计算的呢?
无加速的设定,唯一能让玩家操作的就是分配资源以及随机事件的选择
游戏发展不像其他修仙游戏一样可以通过观看广告加速发展,而是让游戏设定好的时间进行发展,而且无法通过其他方式进行提速,导致玩家前期体验非常枯燥无聊,仅仅只能靠随机出现的事件进行操作,就更步步高点读机一样“哪里亮了点哪里”,丝毫没有任何的游戏乐趣可言。
1、开局,选择你的角色,可重新随机不同的属性,直到找到自己满意的灵根、修为以及道侣规则等;
2、设置你的家族字辈,可按照初始设置,可以选择不使用字辈;
3、选择家族图腾,共有神柳、玄鉴、棺材板等,每个图腾所对应的属性有所区别;
4、首先来看一下家族图腾初始解锁的功法!
5、家族图腾初始解锁的功法可以安排家族成员修炼,每月自动增加修为;
6、再看看家族占领的仙峰,供给家族成员,提升修炼效率;
7、然后就是触发各种剧情,比如缘分,通过各类选项来影响家族的发展。
游戏中有多种资源需要管理,如灵石、仙晶、功法、宝物、药材等。合理分配和利用这些资源,以确保家族的繁荣昌盛。
游戏中玩家需要自定义自己的各方面属性与姓名等,并且开启修仙养成
修炼速度:暗疾会降低角色的修炼速度,使得角色在修炼过程中需要花费更多的时间和资源来恢复。
1、玩家将见证不同家族成员的人生经历,体验完整的生命周期。
2、通过不断经营,玩家需要让家族从籍籍无名的小门派成长为修仙界的顶级世家。
3、每位成员都有独特的天赋与性格,玩家需因材施教,培养家族精英。
4、为家族成员定制适配功法,让天才后辈能够成为支撑家族荣耀的关键力量。
家族建设:玩家需要规划家族的建筑布局,提升家族的整体实力。
后代培养:通过修炼、传功等方式提升家族后代的修为和资质,培养出色的修仙者。
资源管理:合理分配家族资源,如灵石、药材等,以支持家族的持续发展和修仙活动。
策略规划:根据家族的发展阶段和目标,制定合理的策略,如优先发展修炼设施还是探索未知区域。
事件决策:面对家族内外的各种事件,如妖兽入侵、家族联姻等,玩家需要做出明智的决策,以维护家族的稳定和发展。
1、修炼是每个月获取修为(点击角色可以查看)修为基数来自于天资(如何培养看下面重点)
2、境界不代表强度(四维)。
3、境界提高只可以获取更高级的店铺就是灵石获取更多。还有可以打更高级的怪的概率(前期只能打白怪)
新人推荐
1、功法先升满一个再升下一个(年长的就会越强)前期装备加成不大所以,以年龄分配资源包括修炼功法。
2、结婚,不要每一代都结婚目前版本最好是一代单传,结婚时选择过分点的选项应该会降低结婚概率。
3、重点:培养下一代只需要选择高的一脉给他培养天资,3岁6岁10岁都可以提升的事件(拉满选择最好的提升天资)还有其他提升天资的选项,族人不多就可以都选择,人多就培养天资一脉。留仙晶,事件60出头一次。
比如进游戏自己是50天资20岁,下一代也大差不差50天资但是年龄是0岁到了天资事件的时候就可以大幅度提升天资,到二代结婚大概就是350~500天资左右,到三代结婚大概就是650~800 左右,天资越高修炼速度越快。