大空庄园汉化版,游戏中有丰富的任务系统,完成任务可获得丰厚奖励。玩家可以与其他NPC互动,完成任务并解锁新功能。还可以将农产品出售给商店,通过买卖交易积累财富。
大空庄园汉化版为玩家带来了详细的种田生活体验,这是一块还没有开发的土地,你将在这里创造属于自己的庄园,购买各种仪器提高园区的生产,与小镇周围的邻居搞好关系,按时完成订单进行交付即可。游戏已经经过汉化处理,不用担心语言不通的问题,
经典的童话游戏风格;
丰富多彩的游戏冒险;
成就满满的庄园建设;
简单的游戏故事情节。
首先来看一下大空庄园布局吧,下面是玩家个人的布局,注意红框里面的是作物加成。
这个是没有改良连加成外观就破百的游戏截图。
1. **作物种植与收获**:玩家可以在庄园中种植各种农作物,通过浇水、施肥等操作促进作物生长,成熟后收获并出售获取金币。
2. **动物饲养与照顾**:玩家可以饲养多种可爱的动物,如小鸡、奶牛等,通过喂食、清洁等照顾它们,获得动物产品如鸡蛋、牛奶等。
3. **庄园装饰与扩建**:提供丰富的装饰品和建筑供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好对庄园进行装饰和扩建,打造个性化的庄园环境。
4. **社交互动与交易**:玩家可以与好友进行互动,访问彼此的庄园,赠送礼物或交换物品,还可以通过市场系统与其他玩家进行交易。
所有农作物属性:名 季节 数增长 价格 湿气 期间 味道 质地 香织 外观和感觉 早期组件 外观条件
胡萝卜 春夏冬× 九 800 25-100 早 十五 六 八 三 鲜味0.3 初始
蕃茄 春季夏季秋季× 30-100 平时 果汁0.3 初始
马铃薯 春季和夏季×× 六 750 30-100 平时 二十 十 五 四 中国淀粉0.3 0.3 发育
洋葱 春季夏季秋季× 五 950 10-100 平时 十二 13 三 六 制造餐
黄瓜 春季夏季秋季× 八 900 30-100 早 五 十五 六 三 维生素0.3 发育
萝卜 ×春秋冬 六 1050 15-100 早 二十 三 三 九 鲜味0.3 饭团1
樱桃番茄 春季和夏季×× 九 700 30-100 早 25 五 三 二 果味0.3 本地蔬菜较量
生菜 春夏冬× 五 1050 45-100 平时 二 22 三 六 青叶0.3 发育
梅隆 ××夏天和秋天 五 5947 45-100 慢 39 四 三 69 果味蜂王浆0.3 0.1 日本大赛果
小麦 ××夏天和秋天 五 600 40-100 平时 二十 二 八 五 餐厅2
红薯 ××夏天和秋天 八 1300 25-100 平时 32 九 六 八 淀粉0.8 发展(?)
卷心菜 春季和夏季×× 六 1500 30-100 早 十二 八 六 33 中国0.4 发育
玉米 春季和夏季×× 六 1100 30-100 平时 36 36 五 八 淀粉0.5 全国大赛蔬菜
胡椒 春季和夏季×× 八 700 30-100 平时 二十 六 五 十一 6配菜
纳特 ××夏天和秋天 八 1100 35-100 平时 八 十二 三 28 饭团5
草莓 春夏冬× 五 1100 40-100 平时 五 三 八 19 维生素0.3 初始
蓝莓 ××秋冬 35-100 平时 果汁站在6
橘子 ×夏秋冬 四 850 45-100 平时 十二 二 18 四 果味0.3 发育
苹果 ×春秋冬 八 千 35-100 平时 四 三 八 19 果汁0.3 果汁站在1
无 ××夏天和秋天 五 千 45-100 平时 十二 33 七 六 果味0.5 发育
柚子 春季和夏季×× 五 1100 45-100 平时 三 四 32 六 果汁0.3 比赛当地的水果
葡萄 ××夏天和秋天 六 5100 45-100 平时 58 14 八 38 维生素0.6 发育
板栗 ××夏天和秋天 九 1400 15-100 慢 七 十二 二 24 淀粉0.4 发育
香蕉 春季和夏季×× 九 600 35-100 平时 九 五 22 十六 鲜味0.6 发育
鸡蛋 春,夏,秋,冬 八 800 40-100 早 24 三 五 三 鲜味0.4 发育
火腿 春,夏,秋,冬 五 1100 40-100 早 38 24 二 三 鲜味0.4 发育
牛奶 春,夏,秋,冬 十 500 40-100 早 十六 十六 24 一 果味0.5 发育
鼓膜娃娃 春,夏,秋,冬 三 4800 40-100 慢 一 一 24 24 蜂王浆0.1 发育
一、农民篇
1、农民的属性:农民有3种属性:体力,劳动和知识。体力决定了农民能做多少次动作;劳动决定了农民一次收获量的多少(注意,就目前观察结果仅仅影响一次收获量的多少,不会加快耕作速度,也不会影响出货数);知识决定了品种改良时的难易程度。
2、农民的动作:除了研究和照顾参展农产品外,农民只会在田里做以下几件事:犁地(最初始设置作物的时候是草绿色的田地,需要犁地成土地样子);播种;浇水和收获。其中所有动作不同数值的农民操作所花费的时间是一样的,所不同的是一次收获的数量。一次收获的基本数量是劳动值除10取整,当然可以通过装备提升。
3、农民的来源:目前确知的是新开辟土地以及农场规模达到一定程度后会有新增农民,其他条件未知。
4、参观者:参观者的发现主要来源是不同的参展会成功、投资中的宣传选项、农场的人气和魅力达到某个程度、某些参观者达到满意后出现等等条件。参观者一次会在农场使用3个设施,在满意度提升一个level后设备使用时的消费金会增加。在参观者达到满意后会赠送道具,这是道具的一大来源。
二、道具
道具篇:
道具的种类和制作前提条件以及对于提取成分的数据都在日文攻略内有描述,这里不再重复。这里回答一下楼下有TX的提问“怎么使用卡片?”
在没有进入菜单界面时我们看到屏幕下有两个按键,右边的按键是菜单按键,左边的按键就是调出所有道具的按键。
个人觉得本作的卡片道具都是神器,后期完成委托任务基本靠它们了… …特别是播种卡片,这个是制作不能得,所以前期千万别用光。
属性加成道具:对于加属性的道具是有加成上限的,怎么看是不是还有加成的效果有一个方法:先选择人物,然后再选择人物窗口内的使用道具,随后在出现的物品窗口内能看到对三围是否还有“+”的影响,如果有就是能使用,没有就是已经没有效果了。
便当:便当会在农民干活体力用光后自动使用,用好后会恢复一定比例的体力然后农民会回家… …,便当也有属性加成的可能,会增加哪种属性显示在便当选择的第2页。
三、研究点
研究点数在这款游戏内其实很不够用(那些不想买农民装备的人会觉得很富裕),一个拖拉机要2000,所以一定要给初期的两位在一周目买好,为二周目省钱… …
研究点的来源主要有以下几个方法:
1:每年的年终评定,年终评定有4项,固定2项奖励资金,2项奖励点数。
2:农民干活或者参观者使用可以增加点数的设施时(点开设施图片,图片上方有个灯泡闪烁的就可以获得),会有概率获得2个研究点,但是概率实在不高。
3:投资内有团队游客的投资时,除了那个本身就是使用研究点来招揽的团队外其他的有概率会给予研究点,初期的研究点主要来源之一。
4:完成委托。这才是研究点来源的大头,基本上会给研究点的委托都在150朝上,在16年内获得的研究点数大多来自于此。