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植物大战僵尸IC版 0.4.5

植物大战僵尸IC版
  • 版本: 0.4.5
  • 平台:苹果、安卓
  • 类型:战术策略
  • 发布:2025/1/24 9:24:12
  • 语言:中文
标签
植物大战僵尸IC版 闯关 休闲 益智 策略
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植物大战僵尸IC版留了原版《植物大战僵尸》的核心玩法,即玩家需要通过种植各种植物来抵御僵尸的入侵。每种植物都拥有独特的技能和特点,玩家需要根据僵尸的类型和数量来选择合适的植物进行防御。游戏关卡丰富多样,每个关卡都充满了挑战,需要玩家进行深思熟虑的策略性操作。

植物大战僵尸IC版攻略

1、植物推荐:豌豆向日葵、阳光豆、向日葵炸弹、火炬坚果、土豆雷、寒冰香蒲射手。

游戏攻略截图1

2、开局我们尽快建造向日葵豌豆,加速产出我们的阳光,又血量高的僵尸逼近的话,可以造一个免费的土豆雷先过渡。

游戏攻略截图2

3、前期优先使用豌豆向日葵布阵,有足够火力之后我们就需要开始就爱你造坚果了。

游戏攻略截图3

4、中期如果出现了棘手的僵尸群,我们可以使用樱桃阳光炸弹去清理一下。

游戏攻略截图4

5、最后我们的布阵如下图所示,以豌豆阳光射手为主。

游戏攻略截图5

植物大战僵尸IC版优势

策略性强:游戏需要玩家进行深思熟虑的策略性操作,选择合适的植物进行防御和攻击。这锻炼了玩家的策略思维和决策能力。

趣味性强:游戏中的植物和僵尸设计独特且有趣,关卡场景也充满创意和惊喜。这使得游戏具有很高的趣味性,能够吸引玩家持续进行挑战。

适应性强:游戏支持多种设备和平台,玩家可以在不同的设备上进行游戏,随时随地享受游戏的乐趣。


植物大战僵尸IC版

植物大战僵尸IC版亮点

1、拥有丰富多样的植物种类供玩家选择,每种植物都具有独特的能力和特点,如向日葵可以产生阳光,豌豆射手可以射击击退僵尸等,根据自己的喜好和战略需求来搭配植物。

2、将不同的植物进行组合搭配,形成自己的防线,这样可以使得游戏过程中的策略变得多样化,根据不同的关卡条件和僵尸出现的顺序来灵活应对。

3、大量精心设计的关卡,让玩家的游戏体验更具挑战性和持久性,每个关卡都有不同的地图布局、僵尸种类和难度等级,根据关卡的特点来选择合适的植物和制定战略。

4、设置了多种不同的游戏模式,如冒险模式、生存模式、谜题模式等,每种模式都提供了不同的挑战和奖励,加深了游戏的可玩性和乐趣。

5、更多新颖的内容将会持续进行更新,包括新增关卡、新增植物和僵尸种类等,这样不仅可以增加游戏的内容和玩法,还可以让玩家保持对游戏的新鲜感。


植物大战僵尸IC版

植物大战僵尸IC版功能

独特的植物与僵尸设计:游戏中的植物和僵尸都经过了精心设计,拥有独特的外观和技能。植物可以发射子弹、释放毒雾、召唤支援等,而僵尸则拥有不同的攻击方式和防御能力。

丰富的游戏模式:除了经典的关卡模式外,《植物大战僵尸IC版》还提供了其他多样化的游戏模式,如迷你游戏、挑战模式等。这些模式增加了游戏的趣味性和挑战性。

精美的关卡场景:游戏关卡场景设计精美,从阳光明媚的草地到寒冷的冰原,每个场景都有其特殊的地形或障碍物。这些设计不仅增加了游戏的变化性,还提升了玩家的游戏体验。

简单易上手的操作:游戏操作简单易上手,玩家只需通过简单的点击和拖动即可完成种植植物、施放技能等动作。这使得游戏更加适合各个年龄段的玩家进行体验。

植物大战僵尸IC版ex模式介绍

植物:

豌豆——

阳光:50

冷却:7.5s

特性:子弹不变,种下后逐渐向前移动(但在屋顶地形不会这样),射速由与最近判定击打僵尸决定(没荷叶下水就会死)

向日葵——

阳光:50

冷却:7.5s

特性:每生产10个阳光会生产一个普通阳光

樱桃——

阳光:100

冷却:40s

特性:无视灰烬判定(所有灰烬植物都这样,后面不详细说明),伤害改成600,冰冻僵尸10s+减速僵尸10s

坚果——

阳光:100

冷却:20s

特性:每进入一个形态就会触发不同的效果(进入第一形态就会掉落15阳光,进入第二形态就会3*3僵尸)

土豆——

阳光:50

冷却:20s

特性:种下后在同一列随机位置(不无视种植判定)种下1个土豆雷(如果没有陆空场地就种不了)

冰豆——

阳光:150

冷却:7.5s

特性:连发的子弹取消冰冻效果,种下后使周围3*3的僵尸永久处于减速状态(除非被火豆打了或者辣椒炸了)

大嘴——

阳光:200

冷却:50s

特性:还原原版可以吃僵尸(判定不变),咀嚼速度为原来一半(40s→20s),咀嚼完后使前方1行3格僵尸后退4格并(大蒜)变道

双发——

阳光:175

冷却:7.5s

特性:发射的2颗子弹中,1颗不变,另一颗为具有穿透性的星星(伤害为2)

小喷——

阳光:0

冷却:7.5s

特性:不再会消失,可以用咖啡豆来增加攻速(添加到一定数量就会爆炸)

阳光菇——

阳光:25

冷却:7.5s

特性:每生产10个阳光会生产一个普通阳光

大喷——

阳光:100

冷却:7.5s

特性:攻击距离改成原版的,但每攻击12次就可以触发一次穿透减速攻击

咬咬——

阳光:50

冷却:15s

特性:吞完墓碑/植物后产生75阳光

魅惑——

阳光:75

冷却:30s

特性:不改动

胆小——

阳光:0

冷却:30s

特性:正常情况无法发射子弹,有三种形态(正常:孢子,能发射5次,蓝色:冰豆,能发射2次,黄色:星星,能发射3次),点击该植物时花费4阳光发射子弹,若满形态则随机切换形态(各为33.33%概率)

寒冰——

阳光:75

冷却:50s

特性:伤害回调,但冰冻时间翻倍

毁灭菇——

阳光:225

冷却:80s

特性:爆炸的僵尸有1%概率魅惑而不造成伤害,9%概率产生会爆炸的黑阳光,价值25

荷叶——

阳光:25

冷却:7.5s

特性:无改动

倭瓜——

阳光:50

冷却:15s

特性:改成瓜分天下的窝瓜,打掉僵尸目前剩余总血量的50%,跳2次(跳1次后变透明)后消失,对僵王和7-10boss没用

三发——

阳光:350

冷却:7.5s

特性:无改动

水草——

阳光:0

冷却:60s

特性:根据拉下水不同的僵尸来获得特殊阳光

如果拉下的僵尸是潜水僵尸:生成一个蓝色阳光

如果拉下的僵尸是海豚僵尸:生成一个棕色阳光

如果拉下的僵尸是普通僵尸:生成一个大阳光

如果拉下的僵尸是路障僵尸:生成一个紫色阳光

如果拉下的僵尸是铁桶僵尸:生成一个绿色阳光

如果拉下的僵尸是植物僵尸:给予相应的植物卡片

*蓝色阳光:冻结僵尸,价值5阳光

*棕色阳光:短时间内让植物无法被跨越,价值5阳光

辣椒——

阳光:175

冷却:50s

特性:无改动

地刺——

阳光:125

冷却:7.5s

特性:无改动

火炬——

阳光:175

冷却:7.5s

特性:无改动

高坚果——

阳光:150

冷却:50s

特性:4000血以上时可反伤,2000血时冻结周围3*3僵尸3s+减速5s,1000血时给左边1格(血量<500)植物变1k血,200血以内变成寒冰菇爆炸后消失

水兵菇——

阳光:0

冷却:7.5s

特性:不再会消失,可以用咖啡豆来增加攻速(添加到一定数量就会爆炸)

灯笼草——

阳光:25

冷却:40s

特性:在原来基础上将在场的僵尸缩小为原来一半(除了僵王和7-10boss),并不再使路障掉帽,撑杆弃杆

仙人掌——

阳光:200

冷却:30s

特性:血量提高至1500,可以像高坚果一样反伤僵尸

三叶草——

阳光:125

冷却:40s

特性:在原基础上再加上吹掉现有血量低于总血量1/2的饰品,有5%概率吸走僵尸的铁质饰品,有一定概率暴击(概率与僵尸数量等方面有关),对僵尸造成大量伤害

裂荚——

阳光:175

冷却:7.5s

特性:无改动

1437——

阳光:200

冷却:8.5s

特性:恢复原模样,价格提升,发射的子弹为具有穿透性的星星(伤害为2)

磁铁--

阳光:125

冷却:7.5s

特性:无改动

南瓜头——

阳光:125

冷却:40s

特性:种下后若里面有套植物,则该植物卡片冷却回一半(前提是卡槽里有这个植物)

卷心菜——

阳光:125

冷却:15s

特性:发射的卷心菜对僵尸造成总血量的5%的伤害(最高120,冰瓜不变)

花盆——

阳光:25

冷却:7.5s

特性:无改动

大蒜--

阳光:75

冷却:25s

特性:种下后和压扁状态下使1行3列的僵尸变道

玉米——

阳光:100

冷却:7.5s

特性:不投玉米炮,投出6个玉米粒连击会使下一个(必定)投出的黄油击中的僵尸3*3范围内黄油定身3s(是否黄油定身随僵尸种类及状态决定)

咖啡豆——

阳光:75

冷却:7.5s

特性:无改动

保护伞——

阳光:100

冷却:15s

特性:仍然可以反弹僵尸子弹,血量900,可以被地下矿工啃食(当前格子存在梯子就不会),种植时有20%概率在前方生成一个梯子,反弹40次时在原地产生小绿阳光

*小绿阳光:瞬间减少卡槽所有植物的冷却时间1秒

金盏花——

阳光:125

冷却:60s

特性:会随机生成5个不同颜色的阳光,分别有不同的功能

*金盏花的特殊阳光:

*紫阳光:价值3倍且给予2个金币

*绿阳光:瞬间减少卡槽所有植物的冷却时间3秒

*黑阳光:收集后会原地爆炸

*蓝色阳光:冻结僵尸,价值5阳光

*棕色阳光:短时间内让植物无法被跨越,价值5阳光

机枪——

阳光:325

冷却:50s

特性:每24发发射4颗具有穿透性的星星(伤害为2),每发射2颗子弹,即可在旁边2路各发射1颗子弹

双子——

阳光:150

冷却:50s

特性:每生产10个阳光会生产一个普通阳光

冰瓜--

阳光:175

冷却:50s

特性:无改动

吸金--

阳光:50

冷却:50s

特性:无改动

忧郁——

阳光:150

冷却:50s

特性:无改动

西瓜--

阳光:225

冷却:7.5s

特性:无改动

香蒲——

阳光:175

冷却:50s

特性:在原来的基础上可以种在花盆上(且花盆不消失)

地刺王——

阳光:125

冷却:50s

特性:无改动

玉米加农炮——

阳光:500

冷却:50s

特性:无改动

僵尸:

普僵:无改动

旗帜:无改动

路障:

a.推车路障:走路时可以踩扁脚下的植物

b.冰菇路障:走路留下冰道

读报:

a.铁桶读报:戴上铁桶

b.读匣僵尸:戴上铁桶,带上玩偶匣,玩偶匣掉落后原地爆炸

撑杆:

a.愤怒撑杆:可以无限跳跃,但是会有跳跃间隔(3.5秒)

铁桶:

a.墓碑寄生者:死亡生成墓碑

b.蹦极召唤师:死亡后召唤可以送僵尸的蹦极僵尸

铁门:

a.窝瓜铁桶:拿着可以砸植物的窝瓜并戴上铁桶

b.反弹伞僵尸:手持叶子保护伞,可以反弹任何正面射来的直线植物子弹,但同时保护伞会扣微量血量(子弹发射源若离保护伞太近,则无反弹效果)

c.持枪僵尸:手持机枪射手,可以发射5颗僵尸豌豆子弹

橄榄:

a.厌食橄榄:吃植物一段时间就会换行

舞王:

a.狂暴舞王:一直冲,无视植物

b.萨满:每跳一次舞就会移除僵尸的debuff,自身免疫控制(减速,黄油,冰冻)(特殊情况下,还是可以控住的)

c.牧师:每跳一次舞为所有僵尸添加25点生命值

伴舞:无改动

鸭子:无改动

潜水:

a.珊瑚召唤师:死亡后召唤珊瑚僵尸

冰车:

a.豌豆冰车:头换成机枪或者豌豆,并发射子弹

雪橇:无改动

海豚:

a.智能海豚:遇到第一个植物时变道

小丑:

a.幽灵小丑:不会爆炸,被灯照到才能被攻击,无视小推车(不无视灰烬)

b.假雪人:同雪人,但杀死后不仅不会掉落钻石,还会扣除100阳光

气球:

a.臭蒜气球:若在同一行遇到与其x坐标相同的僵尸,则另一僵尸大蒜式变道

矿工:

a.“cosplay”矿工:可以直接食用植物(有梯子除外),会在第4格出来

跳跳:

a.百变跳跳:可以“变成”任何僵尸,跳过的植物扣除该植物一半血量(高坚果除外,因为跳不过)

b.铁头跳跳:戴上铁桶,遇到植物时学巨人压扁植物

雪人:无改动

扶梯:

a.高级搭梯者:搭梯的范围变成1*3

蹦极:

a.攻击型蹦极:不偷植物,头换成机枪或者豌豆,并发射子弹

篮球:

a.前置篮球手:投射前方的植物(包括地刺/地刺王)

白眼:

a.樱桃巨人:半血直接扔出一个立马爆炸的小丑僵尸(不会在7大关出现,不会在生存模式生成)

b.核弹巨人:砸植物(空砸也有效果)时,在原地产生5s的弹坑,并使周围3*3的植物损失现有的一半血量

小鬼:无改动

僵王:无改动

豌豆:

a.唱片豌豆:手持唱片机,使周围3*3的任何没有植物动画元素的僵尸戴上豌豆头,同化为可以发射豌豆子弹的豌豆僵尸

坚果:

a.读报坚果:手持高血量报纸,当报纸掉落时会像正常掉了报纸的读报僵尸一样愤怒5s

机枪:

a.轮盘机枪:每发射2颗子弹,即可在旁边2路各发射1颗子弹

窝瓜:

a.持铲窝瓜:若砸扁植物,则在原地产生60s的弹坑

辣椒:

a.调皮辣椒:将要爆炸时会大蒜式变道

高坚果:

a.读报高坚果:手持高血量报纸,报纸掉落时会像正常掉了报纸的读报僵尸一样愤怒5s

红眼:无改动

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.trans.pvzic
  • 版本:0.4.5
  • MD5值:1e7d6c41638b4d461a542e3fcd57c720