帮派养成是一款备受欢迎的社交和策略类游戏,主要玩法是建立自己的团队,完成各种任务和挑战。玩家需要从一开始的小打小闹,逐渐成长为繁盛的帮派和众人敬重的领导者。游戏的操作和图像设计非常优秀,给玩家带来了独特和有趣的游戏体验。
真实的帮派经营体验:通过丰富的帮派成员AI行为和多样的帮派建筑,玩家可以感受到真实帮派经营的乐趣。
可观的收益系统:通过升级帮派建筑和招募成员,玩家可以获得稳定的收益,使帮派持续壮大。
高度互动:玩家可以与帮派成员互动,了解他们的需求和问题,提高帮派成员的忠诚度。
1、在帮派养成游戏中让你招募帮派成员,还能与其共同参与帮派任务。
2、帮派养成采用多人组队玩法,带来团队合作与竞技的乐趣。
3、在帮派养成游戏中可以挑战强大的敌对帮派,也能参与帮派间的战争。
帮派成员拥有自动挑战和AI行为功能。
玩家可以自由交易物品和材料,共同努力打造更强大的帮派。
成员之间可以相互组队挑战地图,根据自身情况自动选择适合的功法装备,战斗策略也会根据情况进行调整。
1、帮派养成拥有自由度极高的游戏世界,采用开放式探索。
2、带给你帮派养成乐趣,体验带领帮派成长壮大的乐趣。
3、展现了多样化的角色培养系统,让你打造出强大的角色团队。
在帮派养成中,玩家可以招募帮派成员为自己打工,成员之间可以相互组队挑战地图,自动挑选适合自身的功法装备,并且可以将自身掉落物品材料相互交易。帮派可以在成员交易中获得相应的交易税收。玩家还可以提升帮派建筑,为成员提供便利的同时也可以获得可观的收益。
1、帮派养成游戏开局主角资质,我觉得也无所谓,刷建议刷灵念高的。境界可以靠丹药,装备才是加战力的核心。主角去打材料,只能没收主角的材料,安心当个被资本家剥削的我觉得挺好的
2、招人,先招满再说。只要够闲可以反复存档刷天骄。
3、先培养炼器,前期丹药的作用不算太重要。装备前期加的战力多一点。挑一两个,多赏赐点材料,没有什么是钱解决不了的。然后再丹药。
4、优先收购功法,添加到藏金阁,前期赚钱全靠它了。
5、酒馆房间就盯着,让本来可以住的人打地铺就是最大的浪费,钱赚不到,精力恢复慢,等于影响后续探索赚钱效率。丹药和炼器同理。升级房间也是一样的,每个型号的都要有留空的。
6、委托一定要打,赚钱赚材料,只要打的过,稳赚。
7、我不喜欢手动炼丹炼器,缺什么收购就好了,除了建筑材料其他算卖。有钱才能更快发展。
8、关于钱,大概的逻辑就是,帮众从系统赚钱,我去割帮众韭菜。所以花钱在帮众身上,迟早都会割回来,不会亏的。按财富排序,资质好点的没钱的,赏赐一组材料木材,那边挂着收购。让大家战力起来,去赚系统的钱,大家都有钱了,帮派才能割更多的韭菜。还有多关注一下打地铺的,都是潜力韭菜。