赛博朋克酒保行动安卓完整解锁版是一款充满红白机时代像素风格特色的反乌托邦题材手游,游戏建立在充满赛博朋克气息的近未来世界观背景下,玩家将扮演一座堕落城市中某间酒馆的老板,你可以好好经营你的酒馆并成为优秀的调酒师;也可以在夜幕的衬托下为你的客人灌下一杯烈酒,借其之口了解隐藏在城市光鲜外表下的阴暗真相。游戏整体世界观架构与剧情设定极为优秀,是一款值得尝试的优秀小众作品!快来试试吧!
游戏对内部章节进行了全破解
VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action是一款关于waifu
科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。
在这个世界中,企业主宰了一切,压迫民众的纳米机械感染了每个人
还有令人畏惧的白骑士在确保民众对法律的服从。
但我们的故事与那群人无关。
你是VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)的一位调酒师
这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客。
只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事......
“虽然游戏中没有对话选项,VA-11 HALL-A却创造了扣人心弦的个人化叙事体验。
很多游戏理论家曾声称故事应当扮演游戏机制的支撑物,VA-11 HALL-A却另辟蹊径,开创了自己的规则。”
“很多基于叙事的游戏都会落入让“游戏体验”与“故事情节”轮番上阵的陷阱
但VA-11 HALL-A巧妙地避开了这种简陋的处理方式;玩家在游戏中所做的一切都会与之后展开的故事相关。”
“通过这些简短的,卸下心防的对话,这款赛博朋克调酒师模拟游戏缓缓展开了自己的故事;
这不是关于反乌托邦世界的故事,而是关于生活在这个世界的人们的故事。”
了解赛博朋克反乌托邦“Glitch City”的日常生活。
游戏的分支剧情不再取决于传统的选项,而是取决于你为顾客调制的饮品。
游戏画面的灵感来自于PC-98时代的经典日式冒险游戏
通过注入现代的气息以求实现清新脱俗的体验。
通过逐渐了解你的顾客,以及他们的口味,为他们调制出足以改变生活的饮料。
这一年对于游戏的开发者、翻译者和玩家而言有着完全不同的意义,但这部作品在很多人的心中都占据了相同的重要地位。
“《VA-11 Hall-A》(赛博朋克酒保行动)所取得的成功超越了我们最狂野的想象。这么说吧,我最初的销量目标只是6千份左右。”——Kiririn51,写于《VA-11 Hall-A》一周年之时。
■ 委内瑞拉制造
2016年,国际货币基金组织(IMF)预测预测委内瑞拉的通货膨胀率和失业率将于年内达到481.5%和17.4%,并将于2017年上升至1642.8%和20.7%。这是全球最悲惨和最危险的国家之一,在一切滑向无底深渊的同时,唯有犯罪率居高不下。
在IMF做出上述预测的同一年,两个刚离开大学的家里蹲在远离首都加拉加斯的某个角落悄悄发售了自己的游戏:《VA-11 Hall-A》凝结了他们多年的爱好,当时的处境与对未来的期望。一年之后,委内瑞拉仍在相同的泥沼中越陷越深,而这款游戏为他们的事业与生活在漫漫长夜之中点亮了一盏灯火。
迄今为止,《VA-11 Hall-A》已经售出了15万份。
这为两位游戏开发者在一个通货膨胀病入膏肓的国家提供了充裕的美元收入,在政府对民生毫无作为,黑市和跨国网购(天知道国际物流为什么还能正常运作)成为物资流通的主要渠道的现实中,这意味着稳定——甚至是奢侈的生活品质。
在游戏的销售收入到帐之后,游戏的作者兼程序员Ironic Lark的第一笔消费是去DMM上买了一套《LolicondeX》的CG集(因为你能理解的原因,我们对末尾的字母打上了X),这就是委内瑞拉式的奢侈;他们还用那笔钱买了新的游戏引擎,PS4和GTX1080,以及各种与我们从国际新闻上看到的委内瑞拉不相称的东西……
在日常生活中,两位开发者与我们玩着一样的游戏,看着相同的动画,在类似的氛围中讨论相关话题,这两位深居简出,主要生活在电脑前的年轻人表面上仍是不折不扣的家里蹲,但他们在现实中已经拥有了自己忠实的粉丝群体。
这一年来,两人养成了良好的习惯:只要供电与互联网服务没有被切断,他们每天都会在社交媒体上查看并转发来自世界各地的玩家为他们创作的同人绘画与Cosplay照片,身处委内瑞拉的一片嘈杂之中,自己的作品在海外得到认可的回音已经成为了他们主要的慰藉之一。
一年前,我在游戏发售当天加入了《VA-11 Hall-A》的Discord服务器,这是主要由4chan游戏版用户构成的聊天室。由于4chan原住民的排外性与毒性,无法忍受密集的黑话与粗口的“外部人士”通常会在加入当天就被吓跑,而渴望平凡的生活,不希望和4chan有任何牵扯的正常人(比如为游戏作曲的Garoad)自然也会退避三舍。
很难想象身为“互联网憎恨机器”(Internet Hate Machine)齿轮与螺丝的无名氏们能够出于对一款游戏的爱而组成一个集体,而且在一年之后还没有自相残杀殆尽,这个奇迹应归功于负责美术与游戏设计的Kiririn51:他总会频繁现身,随时随地可能加入关于任何话题的闲聊,人们对于游戏的兴致难免会随时间而衰退,而这些本应衰退的兴致几乎全都转移到了他身上。
这是一位富有活力,爱憎分明,充满创作欲望的年轻人,谈话时友善、得体(相对于4chan的标准而言),偶尔也会口无遮拦,语出惊人,毫无顾虑地说出一些一旦泄露到外界即可触怒或得罪一群人,轻易就能毁掉游戏开发者事业的发言。
在开发者通过网络朝夕相处的一年间,我目睹了很多与《VA-11 Hall-A》相关的趣闻轶事,这些不是通过采访就能挖掘出的信息——那样会有太多事先准备好的客套话和公关语言,有些话题只会在漫无目的的闲聊过程中,伴随着感情的自然流露而进行下去,我有幸为此扮演了记录者的角色。
既然《赛博朋克2077》又又又又又跳票了,那为何不从另一个角度了解赛博朋克呢?
昏暗的酒馆,缤纷的就被,微醺的客人......以及呼之欲出的真相
相信我,你一定会喜欢这款游戏的!