橙光游戏奈何桥边长恨歌是一款值得一试的古风穿越文字冒险游戏。它以其独特的剧情设定、丰富的游戏内容以及多结局的设定吸引了众多玩家的关注和喜爱。如果你喜欢古风题材和文字冒险游戏,那么这款游戏一定不容错过。
林奴儿 :“表示好佩服作者,太美了~这个游戏,我所有的线都玩了。三条线都非常喜欢,不管是千叶跟神医的线,还是迦叶跟罗楼的线,都非常精彩~不过也好虐,好多波折啊。我感觉这个做成广播剧,应该也会很吸引人的~这年头广播剧BL的多,BG很少。不知游戏作者,是否也是这个小说作者。虽然我混网配圈,但还从来没有做过广播剧,都是做的视频剧。也蛮想尝试一下的。希望作者能够看到这条评论,也期待作者的回复。要是可以的话,有点想求授权做广播剧。只是时间问题,不知道什么时候能够完工,咳咳~”
弥之空:“最心疼的是千叶,现实相遇真是太好了,最爱的是罗楼,最放不下的也是罗楼,而迦叶,就好像我心尖上的一株曼珠沙华,美得妖艳,可是触碰不得,动轴间,便是割心之痛!正如作者在小说中说的一般,迦叶与曼珠,终不是一路人……{你能告诉我,我们为什么最终会变成这样吗}(不为什么,大概就是……我们不是一条路上的人吧)虐哭了……想起了这一段对话,“不是一路人”简短的5个字隔绝了多少有情人。彼岸花,隔岸,观花,终不见。”
28231921995:“这是我玩过的最让我动情的一个游戏。它有活泼洒脱的地方会让人跟着一起开怀,也有伤感的情缘羁绊,值得久久回味。真心感谢作者的努力和真情的投入,让我有了一次沉醉的美好体验。”
时间煮雨低八度让我心疼.:“我不知道玩了多少次。却每次被迦叶和曼珠的故事感动的一塌糊涂。呵呵。真可笑对不对。上天为什么不成全有心人呢?我好伤心...好伤心...恨不得我就是曼珠,回到迦叶的身边,与他白头到老。”
1、命运轮回,生死祸福,既是自身选择,也是天命注定。
2、命中注定的那个他,会是温柔暖男“迦叶”,还是腹黑俊冷的“罗楼”,亦或是俏皮潇洒的“叶千桦”?
3、奈何桥边相逢,不必抱愧叹言,都是寻常。
4、游戏玩法非常丰富,玩家在游戏中独自一人面对三位男主
5、如果能够重来一次,你是选择记着那个人,还是选择新生呢?
1、紧凑的剧情,丰富的内容;
2、由经典的小说改编而来;
3、经典的角色扮演游戏;
4、操作简单,容易控制。
古风剧情:游戏以古风为主题,剧情紧凑且丰富,充满了爱恨情仇的元素。玩家将在游戏中体验到古代宫廷的斗争、江湖的恩怨以及人与人之间的情感纠葛。
穿越元素:现代女子孟珠穿越到古南诏国,这一设定增加了游戏的趣味性和新颖性。玩家将扮演孟珠的角色,在古代世界中寻找自己的归宿。
文字冒险:游戏以文字为主要表现形式,玩家需要通过阅读剧情、选择对话选项来推动游戏的发展。这种玩法注重玩家的思考和决策能力,使得游戏更加具有挑战性。
多结局设定:游戏中存在多个结局,玩家的选择将直接影响游戏的走向和最终结局。这种设定增加了游戏的可玩性和趣味性,让玩家能够体验到不同的故事发展。
【千叶线】
女主和千叶在南诏边镇上相遇后一起吃饭吃糖葫芦,千叶和女主都被各自的管家叫回家中,双方父亲逼着俩人见面相亲,PS千叶就是女主的未婚夫叶千桦。俩人见面已经有好感,然后双方父亲被爆炸死亡,千叶为保护女主变成“植物人”吧,就那意思。女主带千叶去拜访毒医。毒医薛逆风出现。看上女主,要胁女主留在他身边三年才肯只好千叶。女主被薛逆风强暴,无奈留下。千叶被治好回去(还未苏醒,不知女主真实情况)三年间千叶娶了别人(酒后强了某女,无奈娶)薛逆风喜欢了女主。三年后如果选择留在薛逆风身边,结局则是跟薛逆风双宿双飞。若回去,看到千叶成亲了,黯然神伤。戴面纱面对众人。最后和千叶逃离南诏,去了中原,有情人终成眷属了
【迦叶线】
到最后有不同结局,第一是观音找女主角谈话,说迦叶是佛祖弟子转世,劝她离开,最后就离开迦叶。迦叶找不到女主,反正最后出家了,女主换了张脸最后和出家的迦叶重逢,结局是相对已无言,物是人非。第二是女主不听观音劝告执意要跟迦叶在一起,然后被南诏兵强暴死了,女主到地府奈何桥当了孟婆,迦叶因女主死而在凡间乱杀无辜,观音安排女主到人间劝迦叶不要再滥杀,用别人的肉身到人间劝说,只有十天的时间,女主和迦叶心有灵犀相认,注意了!!若女主见了面就告诉迦叶是来劝说的,那迦叶就疯狂杀戮,就是楼主说的结局。若不直接告诉,那么过几天天兵天将会来人间收服迦叶,一通厮杀,迦叶为女主而死,俩人双双来到奈何桥,一块喝了孟婆汤,牵手走过,在三生石上刻上前世记忆。然后出现迦叶的番外篇,过了二十年,俩人以其他身份遇见,就像最初遇见一样。最后走到一起,生了孩子。菩萨在天上感叹有情人终成眷属。
跑/不→追(遇罗楼)/不(遇迦叶)→参加(迦叶、罗楼线)
【→迦叶/罗楼/千叶→自己/赵欣(见死不救)→跑(心急害死人)/救→抱/不(死不瞑目)→死(死不瞑目)/算→挑√/和→出/洗→走/不√→喜√/不→找/自→交(无人问津)/不→看(无人问津)/打→小桃(无人问津)/自己(亲密+5)→自己(亲密+5)/小桃(无人问津)→答(亲密+5)/不→扇子(亲密+5)/冷水→帮(亲密+5)/不→我/迦叶→是/我(亲密+5)→留/离(游戏结束)→推/巴掌→推(亲密+99)/不→想(亲密+5)/不→是/沉默(亲密+5)→甩开(亲密+5)/紧跟→帮/不→想/不→放下了/放不下(番外)】
逃跑(迦叶、千叶线)→真(红颜薄命)/假→不(红颜薄命)/让→出(红颜薄命)/不→女子/不问→回都城(迦叶线)〖→看/不(死)→去/不(游戏结束)→玩/抓→承认/交代→去/不(寥寥一生)→放/不(寥寥一生)→迦叶/现代(游戏结束)→喜欢/感觉→表白/不→答应/不(死)→做饭/不→留(亲密+5)/不→数/出→去(亲密+5)[→推(亲密+99)/不]/不→迦叶(亲密+10)/路人→知道(亲密+10)/沉默→答应(游戏结束)/考虑→迦叶(亲密+10、厨艺+5)/不做→许[→在一起(亲密+10)/忘记]/不→迦叶(亲密≥50/不足则跳转离开线)[→亲(甜蜜+5)/早餐|→糕茶(亲密+5)/蛋粥(厨艺+5)|→附近/下山(染病而死)→回屋/跑|→巴掌/咬|→镇定/哭闹→能/不→愿/不(游戏结束)→过/事(游戏结束)→山/住→去/不(此生无缘)→放/跳→告(游戏结束)/不→大(死)/冲→愿/考(游戏结束)→嫁/不(游戏结束)→好/这→不/同→被/推→成/未→(完成夙愿)]/离开[→回(游戏结束)/陪|→不(游戏结束)/愿→安慰/默默(寥寥一生)→开/不(孤独终老)→出(相对已无言)/不(寥寥一生)