名门口袋学院2最强修改版,玩家家可以根据自己的喜好来塑造校园,享受更加愉快的游戏过程,还可以建设各种设施与校园活动,让学生们能在活动交流互动,增设丰富的成就系统和奖励机制来激发学生的学习动力哦。
名门口袋学院2最强修改版是一款以管理建设学院为核心玩法的模拟游戏,玩家将扮演一位学院的经营者,从零开始建设自己的学院,需要负责学院的各个方面,通过合理规划和精心设计。玩家可以创建多样化的课程,吸引更多学生入学,提高他们的学习成绩,逐步发展成为一所世界知名的学府。
1、学校的各种设施是需要你一步步去解锁的,解锁的条件也是不一样的。
2、可以先紧着重要的各种设施来解锁,比如图书室 ,多功能教室,音乐室等等。
3、每位老师的能力是不一样的,好的老师可以带来的收益会更多。
抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。
照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多。
各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。
还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。
1、游戏不仅拥有经典的像素画风可以供玩家体验,还继承了前作的各种趣味玩法。
2、作为校长,你可以去自由的打造自己的学校,并聘请不同的老师来进行授课。
3、学校的口碑是很重要的,好评越高,来上学的学生就越多,收益也就越多。
1、初期不要雇很多的教师,以免导致学费缴纳与工资支付不平衡,导致负数的存在
2、和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了
3、运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。
4、特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高
5、课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。
6、升级教师,小编觉得没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。学生的各项学习指标以后有的是时间提高。
7、关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。
8、学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧。
一、学校的级别
1.有望学院 学生数到达10人
2.猛犸校 学生数到达17人
3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年
4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一
二、情侣
1.情侣只能是一男一女
2.情侣出现的条件是一方向另一方告白
3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功
4.关系越亲密的异性越有可能告白
5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9.同社团的情况下关系告白成功率更大
三、社团
1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2.不是社员越多比赛排名越高
3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛
四、部分建筑研究前提
1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上
2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定
3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业。