受死之旅是一款动作闯关类角色扮演游戏,以其独特的游戏机制和挑战性而受到玩家的关注。游戏的特点包括完整的连通地图、多种武器选择、真实的战斗系统、手绘风格的游戏场景以及负重系统等。玩家在游戏中需要通过不断的死亡和学习来提升自己的战斗技巧,最终战胜强大的敌人
游戏中的剧情是多选择性的,决定由你来定;挥舞你的大刀赢得胜利。
多种不同的武器装备,玩家可以去地图上面自由的探寻;不同的武器拥有不同的属性。
丰富的游戏 场景锻炼,拥有着雪地高原,极寒、地牢等多个地图,玩家可以随意尝试。
无缝连接的大地图
真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)。
多样化的武器和攻击动作
20种类的武器,全部手绘判定范围,可以贴身裆下做人。
同样真实的负重系统
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。
翻滚和后撤步系统
隐藏boss和剧情
游戏中的角色是非常脆弱的,战斗过程中你只有依靠走位和防御 才能避免一些来自敌人伤害,而如果想要更加强大,属性加点是你肯定要了解的一项内容,那么游戏中到底该怎么加点呢?一起来了解一下吧!
属性大致分为:力量、敏捷、智力、信仰、体力和耐力六种。
侧面反应的属性则有:攻击、防御、格挡、暴击、爆伤、力量、敏捷、智力、信仰、体力、耐力等。
1. 游戏拥有一个极为硬核的战斗系统,玩家必须精准掌握攻击与防御的时机,才能在激烈的战斗中存活。
2. 剧情故事深邃且充满隐喻,玩家需深入探索游戏世界,搜集线索以揭开故事的全貌。
3. 提供了多样的武器选择,每款武器都拥有其独特的战斗风格和适用场景。
1. 游戏中包含众多剧情分支,玩家可以选择击败NPC以获取装备,或是选择旁观并离开,每个选择都充满挑战,但必须做出决断。
2. 每款武器都具有其独到之处,玩家可以选择适应武器的特性,或是让武器适应自己的战斗风格,甚至可以尝试不依赖武器,仅用拳脚完成游戏。
3. 游戏提供一个无缝连接的广阔地图,但玩家无法逃避命运的安排,生存还是毁灭,全在你的选择之中。
无缝连接的大地图:玩家可以在一个完整且无缝连接的地图上自由探索。
真实、硬核的战斗系统:游戏中的战斗系统要求玩家精确把握攻击和防御的时机,每一个动作都有蓄力、发力和收招的过程。
多样化的武器和攻击动作:游戏中有20种不同的武器,每种武器都有自己的独特性,玩家需要适应武器的特性或者让武器适应自己的战斗风格。
真实的负重系统:背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或道具栏的物品才会计入负重。
捡尸体设定:杀死怪物可以获得像素(类似经验值),在存档点可以消耗像素来加点升级。如果被怪物杀死,身上的像素会留在原地,需要玩家去捡回。
翻滚和后撤步系统:这些系统帮助玩家在战斗中进行有效的躲避和反击。
隐藏boss和剧情:游戏中有隐藏的剧情任务和boss等待玩家发现和挑战