赛博朋克酒保行动中文版是一款结合了视觉小说元素和模拟经营的游戏。在游戏中,玩家扮演一名酒保,需要根据顾客的需求调制不同的饮品。游戏提供了调酒指南,玩家可以通过它找到对应的配方,在与顾客的互动,了解这个世界的背景和细节。
赛博朋克酒保行动中文版是一款画风新奇的角色扮演游戏,玩家将在一个反乌托邦的世界中生活,多样化的玩法一定会让你全新的赛博朋克游戏体验,精彩的故事剧情等你来探索,喜欢的玩家千万别错过哦!
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【家界面】
1、手机:屏幕左侧为手机,在手机当中可以查看信息以及进行游戏保存或读取。
2、工作:屏幕右侧为工作,可以查看工作相关的信息,前往工作(度过一天),并且可以在商店购买道具(这里的钱指的是Jill自己的积蓄funds,而非酒吧营业的资金)。
【选酒界面】
与酒吧界面一样,在有客人要求下,酒吧界面左侧就会出现选酒界面。玩家需要根据客人的要求选择饮品并制作。
1、分类:按名字、口味、类型、瓶装来划分,玩家可以根据不同的分类进行快速搜索。
2、饮品详情:选择单一饮品后,会显示饮品的详细资料包含了饮品的制作以及简单介绍。
——背景设计丰富
作为酒保的我们也是有着属于自己的故事的,虽然我们现在只是一个单纯的酒保;
——调制独特的酒
各种酒的调制方式需要玩家记清楚,因为都是有着对应的配方的;
——满足客人的需要
你需要清除的了解客人的需要,根据客人的要求调制出最适合TA需要的酒;
——叙事类型的展开
以叙事的方式为玩家展现了赛博背景下的世界,上层区和下层区的极端对立;
DAY:1
教学调酒略过
Donovan:前两杯若酒精数>18,则第三杯Donovan会点醒酒饮品。反之继续啤酒
若三杯总酒精数>18,进入醉酒对话,反之。
Ingram:连续三杯甜饮,连续触发隐藏对话
Sei:前两杯若酒精量>6,则Sei会提前离开,反之会点第三杯酒
若三杯酒精数>10,进入醉酒对话,反之。
Kim:第二杯若为女钢琴师,会有一小段有意思的对话
若三杯总酒精数>7,进入醉酒对话,反之。
DAY:2
若前一日Kim醉酒,则会触发一小段有意思的对话
Donovan:若第一日Donovan喝醉,他会询问第一日他醉酒后说了什么,反之,jill会询问一段关于MIKI的事情
若两杯总酒精数>12,进入醉酒对话,反之。
Dorothy:若第一日Donovan醉酒,会触发对话,反之。
若三杯总酒精量>12,Dorothy进入醉酒对话,反之。
Jamie:若第一日Ingram三杯都为甜饮,会触发对话,反之。
Miki:若第二杯为温和饮品,会触发对话,反之。
若三杯总酒精数>10,进入醉酒对话
反之,若第三杯为苦饮,触发隐藏对话
DAY: 3
Alma:若酒精数>12,进入醉酒对话,反之。
Donovan:若第一日KIM醉酒,则触发额外对话,反之。
若两杯总酒精数>15,进入醉酒对话,反之。
如果第一日也醉酒的话,会触发关于Donovan对于报社的抱怨
若第一日未醉酒,今日醉酒,会触发一段关于Donovan想要包养JILL的对话【大雾】
Stella:若第一杯调对,Stella将不会傲娇,将会坦然对于Miki的喜欢,反之傲娇。
若第一日MIKI醉酒,将会触发一小段关于MIKI新歌的对话
若第一二杯都调对,Stella将会对Jill坦然关于自己如何成为catboomer的对话,反之继续傲娇。
若第一二杯都调对,Stella将会夸奖JIll对于调酒在行
若第一二杯只有一杯调对,则将会触发一段很有意思的对话。
若三杯总酒精数>15,Stella进入醉酒对话,反之
Dorothy:若第二日Dorothy醉酒,将会触发额外对话,反之
DAY: 4
Art:除调酒反应外无额外对话
Streaming-chan:若第一二杯皆满足,触发Streaming-chan对于jill如何成为调酒师的询问,
反之也会触发一段对话
若三杯总酒精量>20则进入醉酒对话,反之触发醒酒剧情,关于其如何成为直播主的经历
Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒则会留在酒吧内,Betty&Deal则会询问关于这个Streaming-chan的事情,
反之则会触发一段对话
若三杯总酒精量>15,触发betty醉酒对话 注:第三杯将不进入计算,所以打算灌醉betty的话需要在前两杯酒就达到16
若第三日Stella前两杯酒都正确,这里Stella会出现并赠予Jill RUM酒
Jamie:若Streaming-chan没有醉酒,则这里会触发隐藏对话
若第一杯酒没有上错,jamie将会点第二杯beer
若Streaming-chan醉酒触发其询问jill上传大脑的剧情
若Streaming-chan没有醉酒,且第一日Ingram没有三杯甜饮,将会触发jamie对于失控的恐惧的对话
若第一日Ingram三杯甜饮,将会触发jamie对成为杀手之前的回忆
DAY: 5
若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,反之则是jill关于自己从家里带来的酒的对话
taylor:第四日Streaming-chan醉酒会触发关于上传大脑的对话,反之则是jill对于taylor身世的询问
Alma:若第三日alma醉酒这里则会触发一段额外对话,反之。
若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,并且Alma将会点一杯Fringe Weaver
反之,则是Alma将会点一杯jill从家里带来的苦艾酒
若第三杯给Alma的是btini会触发额外对话,反之也会有另外对话,若最后一杯为btini会触发一小段额外对话,关于jill的性癖【大雾】,反之会有关于流浪汉的一小段对话
alma&dorothy:若jill没有获得朗姆酒,alma的第二杯将会点苦艾酒,并且第三杯给alma上酒精饮料的话,这里alma会醉酒。
黄段子集中爆发!!!!!!并且还有驴!!!!!!
反之未醉酒的剧情为Dorothy关于alma的工作方式的询问
Virgilio:除调酒反应外无额外对话
DAY: 6
家中剧情:刚开始会根据是否获得朗姆酒触发两段对话
在提到boss的海报时刻,饮用总计≥2罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论自己的猫,反之则是谈论gill
在提到浮空药剂跳楼的前员工的时刻,饮用总计≥4罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论alma,并且jill上头了说出对alma有过"想法”,反之则是没那么上头的讨论alma
在提到jill的全名的时刻,饮用总计≥6罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论前男友,反之则是jill谈论爷爷
在提到boss当企业吉祥物时刻,饮用的啤酒大于8小于12,接下来的对话将是讨论boss的机械臂
饮用完全部12罐啤酒,接下来的对话将是这两人讨论自己初夜【JILL=喝醉】
饮用的啤酒<8,接下来两人将讨论酒吧倒闭之后的打算
DAY: 7
这里会触发与boss的一段对话,jill喝醉与未醉会与boss有不同对话【*窃笑* 愚蠢的肉制延伸棒】
brian:除调酒反应外无额外对话
Stella:除调酒反应外无额外对话!!!!!!!!如果第二杯为甜饮!!!!!!!!stella将留在酒吧内,并与Art相遇
反之Stella将直接离开,并接下来jill会单独服务art
Stella&Art:如果第三天的第一二杯调对,stella将会留下与brian交谈【老婆真记仇】
Art:这里可以算是隐藏剧情了,有关crimson rose
若三杯总酒精量>15,触发一小段醉酒对话
Virgilio:【第一杯虚假有各种解释,fwater,moblast,meblast,mablast,gpunch,others没啥意义,只是佩服jill真能胡扯】
如果stella留在了这里【第三日与今日酒全部调对】这里将会触发Stella与virgilio的伏笔
反之会触发virgilio与gillan的伏笔
第八天
吊炸天柴犬:除调酒反应外无特殊对话
Sei:第一天未醉,且今天第一杯上无酒精甜饮,第二杯也是无酒精甜饮 即可进入后门对话剧情!!!
jamie:除调酒反应外无特殊对话
ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗信托银行的一点讨论,反之
如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆,反之
第九天
Norma: 如果第一天kim醉酒这里会有一小段对话
Mario:如果三杯都满足了Mario想要的甜饮,这里Mario会讨论gillian,反之是两人讨论摩托与晕车
Dorothy:如果三杯酒精数>12,进入醉酒对话,关于......与圣诞老人们群P...,反之。
Gaby:除调酒反应外无特殊对话
第十天
Virgilio:无
sei:无
stella sei:如果sei今天饮用了啤酒+带酒精的饮品+ BloomLihgt会进入醉酒对话,如果未醉酒则会两人再来一轮,
如果sei未醉酒,且stella饮用了大杯bitini与两杯blight+两杯啤酒,这里两人离开的时候stella超萌(Stella:笨—蛋。你是个笨蛋!)
KIM:无
丰富的角色塑造:游戏中每一位顾客都拥有鲜明的个性和独特的故事背景。从失意的程序员到神秘的黑客,从孤独的流浪者到深藏不露的特工,他们带着各自的伤痛与梦想走进你的酒吧,期待着那一杯能触动心灵的饮品。
沉浸式的游戏体验:游戏画面采用复古与现代相结合的风格,灵感源自PC-98时代的经典日式冒险游戏,同时融入了现代元素,营造出一种既熟悉又新颖的视觉效果。
多样化的结局:游戏的分支故事并非简单地通过选项来决定,而是取决于你为顾客准备的饮品及其属性。不同的选择将引领玩家走向不同的剧情走向和结局,增加了游戏的可玩性和重玩价值。
容量大于10的就是大杯。调酒器一共可以装20格酒。保持比例不变,把材料加倍,让总量大于10。如果是可选酒精度的酒,那么只加酒精,加到总量大于10也可以。
酒的配方上直接写明了需要数量,而且颜色不同配料后是配酒的手法,例如如果出项on the rocks 这需要加冰,但并非绝对,miixed 轻度摇晃即可,若出现blended这需要重度摇晃,如果出现age这需要点一下age会出现一个时钟。
种酒下面有三种属性,根据客户的需求,有时顾客不直接讲明需要,玩家自己去猜测不同的效果的酒会产生不同的对话,有时估计配错酒,会有意外的对话,也许客户很满意去和你谈心,也许直接就很快拍拍屁股走人,需要不断揣摩顾客的想法。