音乐少女国际服是一款深受二次元玩家喜爱的3D音乐节奏类游戏,由同名动漫改编而来。游戏不仅继承了动漫的经典剧情,还加入了丰富的互动元素和原创曲目,为玩家带来沉浸式的游戏体验。玩家将扮演乐队经纪人,带领一群追逐梦想的年轻少女不断努力,积累人气,最终站上世界最一流的舞台进行表演。游戏画面精美,音效出色,操作简单易懂,适合所有年龄段的玩家。
心动MV和live模式 更有ADV元素
可爱的美少女造型和定制服装
收录大量玩家熟悉的动画音乐
融合音乐节奏和恋爱养成玩法
以动漫为原型制作的音乐节奏手游
享受少女、音乐带给你的治愈
收录原动漫中的音乐、角色
出场的少女数量极为丰富
可游玩的音乐和可培养的羁绊
梦幻的少女ADV恋爱模拟部分
游玩众多经典的音乐曲目和改编作品
出色的音乐节拍和五人联机乐趣
可爱的美少女类型和风格各不一样
【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版。
【协力模式 与线上玩家一起演奏】
游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!
【邂逅风格迥异的少女乐队】
游戏中共有7支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin#yh#Party
身怀高超技艺的本格派组合Roselia
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow
因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy World!
由名门大小姐学校月之森女子学园所组成的乐队Morfonica
由实力派成员集结而成的RAISE A SUILEN
Pastel*Palettes组合,她们的曲风偶像感十足,是飘忽的感觉。一般简称为PP,怕死怕累。
主唱丸山 彩(Maruyama Aya)。一般简称为彩彩,aya。CV:前岛亚美
鼓手大和 麻弥(Yamato Maya)。一般简称为maya。CV:中上育实
键盘手若宫 伊芙(Wakamiya Eve)。一般简称为伊芙、eve。CV:秦佐和子
吉他手冰川 日菜(Hikawa Hina)。一般简称为hina。CV:小泽亚李
贝斯手白鹭 千圣(Shirasagi Chisato)。一般简称为cst、千圣。CV:上坂堇
Roselia组合。她们的曲风庄严凛然,实力无可挑剔。一般简称为r组。此组合五位CV也能在现实中使用乐器演奏。
主唱凑 友希那(Minato Yukina)。一般简称为ykn。CV:相羽爱奈
键盘手白金 燐子(Shirokane Rinko)。一般称为rinrin,燐燐。CV:志崎桦音(前为明坂聪美)
鼓手宇田川 亚子(Udagawa Ako)。一般简称为ako,亚子。CV:樱川惠
贝斯手今井 莉莎(Imai Lisa)。一般简称为lisa,锂撒内。CV:中岛由贵(前为远藤祐里香)
吉他手冰川 纱夜(Hikawa Sayo)。一般称为sayo。CV:工藤晴香
1、斜长条结尾易断连
这里简要科普一下长条机制,当我们按下单键的时候,手指到屏幕有一定距离,所以经常玩音游的同学会下意识的在按键离基准线提前大约一个身位(只是举例,不同游戏有不同机制)的时候进行按键操作。
而邦邦的长条结尾抬手,手指已在屏幕上,只要手指离开屏幕就完成操作,所以游戏官方为了长条结尾与单键的手感一致,在基准线上提前抬手也是判定为p的(但在基准线上抬手老是断连什么鬼)。
这就导致了一个问题,如果是斜的长条结尾,若是下意识提前抬手,而抬手的时候,还没有滑动到结尾的那条竖线上,就会导致断连。这也是为什么经常会有小伙伴莫名其妙的在长条尾判上断连。
解决方法就是对斜长条尾判抬手以横向位置为准,在到达正确的竖线后再抬手。
这里有个冷知识,长条尾判若不是粉键,滑动抬手会miss,除了向下滑,下滑会是great。这里出现一个可能,长条尾判加粉键单键(如果是斜长条,个人认为这是最难的也是最容易失误的键型),同时向下滑可能不会断连,有兴趣的同学可以试试。
2、读谱技巧
10以上速度,这里偏向于10.5以上,建议技巧是单点键位观察上方或全局,长条抬手视线下移至基准线附近仔细操作(游戏中很少有特别长的长条,所以在长条按下时,视线便开始下移),抬手后视线上移,观察单键,如此往复。
对于较难的或经常失误的地方,这时不应观察全局,也不能一直盯着下方准线看,而是眼睛跟着困难的键位向下移动。多打几次,你就会发现是哪里错了。
3、粉键滑动方向选择
“众所周知”,粉键任何方向滑动都为正常判定(我是开服一周后,看到游戏社区评论里的官方回复才知道的)。
最理想的方式是左右滑,因为手指不会离开基准线,当粉键后下一操作在右边时右划,在左边时左滑。在高等级的歌曲中,这样操作会减轻操作压力,不过这会增加读谱压力。
次之便是向下滑,无脑向下滑,不会增加读谱压力,相对于上滑,向下滑的滑动距离小,容易复位,且不会遮挡视线。
再次便是左边向左上滑,右边向右上滑。相对来说,这是一个比较舒服的操作,滑动速度较快,比较容易完成滑动操作。
关于粉键补充:
(1)上述粉键方法只针对单键中穿插的粉键。两个粉键后啥没有的你爱咋滑咋滑。
(2)已知部分安卓机型由于硬件问题无法实现连续滑动,无解。
(3)粉键总是滑不到的同学,这里提出一个猜想,看你是否符合,手指在基准线垂直上空开始滑动,此时手指向屏幕运动且向上运动,但当手指触摸屏幕时,手指在判定线上方,导致无法判定(我个人也会遇到这样的错误,而且很难发现自己失误了)。
4、心态问题
音游是最需要专注的游戏之一,尤其是要全程专注。
玩音游的时候是可以放空自已,什么都不想的,但不能胡思乱想,看一下右边三四百连击了,怎么还不结束,看一下左上都过s了,怎么还不结束,这样肯定是很难玩好的,甚至越打越自闭。
我是不建议为了全连,断连后就重开的。