植物大战僵尸西游版无限内购版,玩家无需再为资源问题而烦恼,因为游戏内提供了无限的金币与钻石。这使得玩家能够随意购买心仪的植物和道具,尽情享受与僵尸对抗的乐趣,而不必担心资源耗尽的困扰。
1、内购破解
2、免费购买付费资源
3、增加西游版本;
4、增加五大剧情情节;
5、大战蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取红孩儿、力降牛魔王。
【第一大关:草地】
特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。
要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后
要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆
【第二大关:夜幕】
特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉
要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护
【第三大关:水上】
特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高
推荐战术:豌豆输出流或下文的西瓜霜冻流
要点1:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙国挡,也可以用25YG的海藻消灭
要点2:水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响
【第四大关:雾之夜】
特点:有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大
推荐战术:喷射蘑菇流
要点1:雾可以用三叶草吹(暂时开视野)或灯草(永久开视野),我喜欢后者,用灯草的要点,上来放在中间(放太前就给吃了……),之后火力强了往前放
要点2:上来用免费小蘑菇四处放,看到哪个攻击了就说明来“货”了
【第五关:屋顶】
特点:有皮筋僵尸空投或偷你花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物
推荐战术:西瓜霜冻流(流星陨落),战术要点:向日葵为经济作物,上来用卷心菜扛敌人,一个卷心菜远好于一个玉米投掷机,因为你不能指望一个玉米投掷机经常用黄油晕敌人……有钱了换群杀的西瓜,西瓜升级为冰冻西瓜。
要点1:投石机类植物的弹药飞行轨迹快,离敌人越远越能发挥威力,所以上来向日葵放在第3列,再有往前加,后面留给投石机
要点2:如有皮筋僵尸,在2列2、4位置放莴苣(保护一圈8格)
要点3:用大墙果卡怪
1、首先点击商城,在商城页面中点击右下角的购买。
2、点击砖石进行购买。
3、随后不需要充值即可免费获取到钻石。
1.全新背景故事
西游魅力无限大,植物僵尸也难挡。此次植物大战僵尸西游版将整个故事背景架于中国经典名着西游记之上,将原本属于西方的小游戏完美地与中国元素相结合。
2.全新关卡
西游模块共有5大章节,分别命名为大战蜘蛛精.三打白骨精.真假雷音寺.智取红孩儿.力降牛魔王,每一章节中各有5个关卡,第5个关卡为Boss关卡。
3.全新的6张地图
以西游为背景而创作的全新地图,不仅在画面内容上,根据题材而做了翻新,更在每张地图中都加入了各不相同的设计以创造出全新的游戏方法,6张地图就是6种游戏模式。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
关卡重置 全新体验
所有关卡精心重置,更快的游戏节奏和更强的策略性
困难难度 丰厚奖励
九大进阶世界全新困难难度,通关即可获得神秘宝箱
收集星星 兑换植物
全新星星兑换系统,高阶植物随意换
终局BOSS 挑战极限
通关世界的所有关卡,即能解锁BOSS关卡
牛魔王:游戏中他家做牛角大王,拥有多个技能,下面一起来看看吧。
1、空间传送
牛魔王有个变态技能是传送门。在游戏初始会赠送玩家2条防线的阳光菇,玩家们,知足吧!
2、远程定位导弹
这个有点未来风格的牛魔王也拥有着未来科技武器——远程定位导弹!它会破坏你的后部防线,威力非常巨大,不过总有对策来进行防御,这可就要玩家们自己去游戏中发现咯。
3、芭蕉扇
此技能对玩家的植物没什么直接破坏力,主要就是可以加快僵尸们的行进速度。天哪,可怜那些弱小的僵尸们无情地被牛魔王驱使着倒在你的防线之下,完完全全的炮灰。
攻击(attack piont/ATK)——攻击力(均以单发子弹计算)
耐久 (hit piont/HP)——最大生命值
射程/范围(range)——攻击的有效距离/范围
射击间隔(recharge)——每两次攻击之间的时间间隔
准备时间(prepare time/PT)——植物安放后的生效准备时间
冷却时间(cooldown time/CD)——再次使用所需的准备时间
价格 (COST)——购买所需价格
损伤点 (damage piont/DP)——当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
临界点(critical piont/CRP)
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。
B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。