代号转生成为魔塔无广告,游戏以关卡制进行,初始关卡难度不大,适合玩家熟悉操作。滑屏攻击具有操作爽感,手动操作空间大,容错性高,即使装备稍差也能通过关卡,给予玩家成就感。
代号转生成为魔塔无广告是一款结合了多种游戏元素的休闲手机游戏,它将三消、策略塔防以及Roguelike等玩法融合在一起,游戏中包含了策略性的塔防要素,玩家可能需要布置防御设施以抵御敌人的进攻。
开局先用兑换码换碎片,来发10连抽,抽中万向就留着,没有删了重新来过(sl)。出了万向等于低难度瞎打,boss来了换下装备解决,然后就是攒钥匙开天赋格子,打高难度特别是最后两幅图要带消除激励,没有就自己刷一下,前几级不出就退出重开,我有限的几次失败就是刷这个来的。
思路很简单堆等级和幸运,赌好装备,难度低的可以出闪电贪吃蛇
轮子等效率高,难度高的尽量多出增加单个伤害的,比如重叠狂风等,目前版本低,装备优势高于一切,思路很简单,钥匙解锁那里往这方面靠靠,还是很容易的。
不要无脑堆攻击,高难度出一两个防御的容错会更高。
1、当魔物抵达了最后一行空间时,就会开始对魔塔发起攻击,玩家需要及时将其消灭。
2、道具是能够不断提高角色属性值的,将魔物消灭也能为角色提供一些经验值。
3、积累经验值提升等级以后,玩家就可以从几个强化技能当中选择一个最合适的。
1、玩家可以通过收集游戏中的资源,对角色进行全方位的养成,变的更强大。
2、游戏采用精美的卡通风格画面,场是设计细腻,色彩鲜艳,角色形象生动可爱。
3、魔塔的场景、怪物的设计都充满了奇幻色彩,给玩家带来视觉上的享受!
1、装备可以回收获得强化石,强化石可以强化装备等阶,提升装备属性。
2、通过幸运值提升,可以增加高稀有度装备的掉落。当然金币除了升级幸运值之外。
3、还可以提升魔塔属性,以及增加装备栏个数,丰富的战斗内容等你解锁。
装备回收:建议有回收多选的功能,以改善自动整理装备时装备往前跳导致的不良体验。
商店回收装备:每次商店回收装备结束后,所有装备需要重新穿戴,设计上存在不合理之处。
天赋树设计:天赋树的核心或起始位置不够突出,颜色过于花哨,造成视觉干扰。
关卡丰富性:游戏关卡丰富,提供各种有趣的冒险挑战,玩法简单。
难度与可玩性:相对于原始魔塔,难度有所降低,三个章节的设定增强了可玩性。
地牢设置:地牢设置不同,给予玩家新鲜感和不同的地牢内容模式。
战斗与装备:战斗前调整阵容,运用不同的武器工具进行冒险,不断升级工具以获得更多奖励。
资源分配:正确分配资源,以将游戏玩到极致。
队伍配置:队伍配置千变万化,传统玩法融合了策略卡牌战斗,自走棋风格,位置多样,策略清晰。