元气骑士6.7.0内置菜单,在线选择不同的角色,单独挑战地牢。在探索中解锁特殊场景,用自己的无限资源购买、获取装备或雇佣NPC,让自己的闯关速度更快,在线冒险射击竞技超级爽哦。
元气骑士6.7.0内置菜单是一款好玩的地牢探索类手机游戏,游戏采用了复古的像素风格,整体画风较为阴郁,自由探索神秘未知的地牢世界,海量关卡随意挑战,大量装备等你来拿。
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1、获取方式
蓝图解锁(打飞龙幼崽掉落,或者材料箱、扭蛋机、许愿池和机枪特殊房间概率获得)
2、武器数据
攻击0点(确实)
耗蓝10点
暴击0点
误差0~20点
不可从宝箱内开出
3、实战
①首先,武器本身发射的子弹分为三种
第一种:
武器发射子弹召唤墨绿色落雷(凉屋日常偷懒),造成40点伤害,暴击眩晕三秒。
第二种:
武器发射子弹冰冻敌人并向八方射出三波冰锥,每个冰锥可造成4点伤害,暴击冰冻敌人3秒并造成伤害8点,被子弹冰冻的敌人不造成任何伤害。
第三种:
武器发射子弹灼烧敌人最高造成72点伤害,三秒内第二次攻击可继续灼烧敌人,最高伤害不变。
②武器装备散弹增多天赋后子弹变为三个,耗蓝量变为12。
③推荐天赋:散弹增多 元素武器暴击伤害翻倍 冰盾 火盾 子弹更容易暴击
④推荐角色:狂战士 骑士(最推荐)
⑤推荐角色技能:狂一 狂二 骑一
⑥推荐雕像:牧师雕像 狂战士雕像
⑦推荐饮料:牛奶 奶茶 血腥玛丽 果汁
⑧适用模式:试炼之地
4、注意事项
由于苍龙魔杖离谱的伤害和控制,本身不需要什么复杂的套路,只要攻速快就可以。但需要切记,时刻关注蓝量,不要变成蓝零亡,一个合格的法师往往会给自己留后路,副武器就准备一个不需要蓝的武器,只需准备这些,你就可以在试炼之地横着走。
5、总结
作为一把红武我觉得它对得起我那200蓝币,有输出又有控制,唯一的短板就是高额的蓝量从而导致它用来清兵还不如小破枪,能满足它高额蓝量需求的就只有试炼之地模式,可以说它就是为试炼之地而诞生的武器。
将地牢探险、收集养成、射击等等元素完美的融入,打造一个全新的冒险游戏。
号召你的小伙伴和你一起潜入地下城,疯狂的击杀怪兽获得更多的可能性。
不同的职业具备不同的战斗属性,以独特的武器来施展华丽的特技。
非常浪漫的节日氛围,激爽的战斗操作开启全新的战BOSS计划。
1、自由开放的世界充满了随机生成的特殊色阶,可以发现大量独特的武器装备没有上锁。
2、激情武器的战斗体验,全自动瞄准,即使新手玩家也能清晰掌握,不用担心手残失败。
3、经典像素风格,无限关卡挑战,各种BOSS随机面对,开启血腥地下城挑战玩法。
4、各种震撼人心的道具,在关键时刻可以成为强大的武器,不断升级,迎接强大的BOSS。
1、超界者:
一技能:技能冷却减少(6→5)
2、超时空忍者:
一技能:手里剑新增能量刺效果,伤害为2,新增暴击中毒效果
3、刺客:
一技能:取消重置冷却次数限制
二技能:分身体型变1.8倍,血量提升2倍
三技能:影遁状态下全程无敌(联机全员有效)
4、道士:
一技能:飞剑数量增加(10→15),飞剑环绕时间增加(1.1→1.6)
二技能:子弹反弹加成增加(1→2)
三技能:御剑飞行时间延长(2.5→3.5),冷却时间减少(9→8.5)
5、德鲁伊:
一技能:狼体型变大,攻击范围变为1.5倍,伤害增加(8→11),技能手刀伤害增加(5→8)
二技能:藤蔓数量增加(6→10)
三技能:熊锤击地面范围变大,伤害提升(15→18),眩晕概率增加为100%,新增骑乘时可以控制释放震荡波,伤害为6
6、法师:
一技能:攻击加3,眩晕时间增加
二技能:冰刺伤害加2,冰冻时间增加
三技能:火球持续的时间增加2秒,冷却时间减少(4→3)
7、工程师:
一技能:角色不满五星攻击时带导弹,满五星炮台释放火箭弹,技能冷却时间减少(7.5→7)
二技能:机甲血量降为零时会立即爆炸,爆炸范围增加,伤害提升至60
三技能:炮台迎击激光数加1
8、古代元素使:
一技能:圣碑的存储上限加1
9、机器人:
一技能:伤害加1,新增30%概率造成眩晕效果
二技能:无人机数量加2
三技能:电流暴击率提升为100%
10、警官:
一技能:技能存储量增加(3→4),和平金鹰装填数增加(6→7)
二技能:子弹追踪效果加强,击败敌人后获得金币奖励增加,被标记的目标受到的伤害增加25%
三技能:释放技能有几率掉落空投(内含金币,能量球,药水,武器)每层最多3个
11、精灵:
一技能:魔法箭震荡波范围增加,伤害增加至1.3倍,蓝量回复加2
二技能:箭雨数量加5
三技能:红精灵火球伤害加至8点,火圈伤害加至4点;绿精灵普通攻击伤害加至10点;蓝精灵回复量增加,出场时玩家生命值(1→2)蓝量(5→10)宠物随从血量(5→10),战斗时护盾(2→3)蓝量(5→7);
12、狂战士:
一技能:持续时间增加0.5秒,释放技能时受到的伤害固定为1点
二技能:击败两个敌人或对boss造成一定伤害回复1点血量,释放技能时受到的伤害普通模式固定为1点,dzt模式固定为2点
三技能:存储量加1
13、狼人:
一技能:攻击加3,变身时间增加(5.5→7),爪击范围变为1.3倍
二技能:地刺变大,斩击伤害增加,范围变成1.3倍
三技能:消化时间增加(8→10),回复血量加1蓝量加5
14、炼金术士:
一技能:毒圈减速时长变为4秒,范围变大,毒圈的中间生成毒箱,受到攻击到或持续7秒后爆炸
二技能:减速时长变为4秒,范围增大
三技能:饮品容量变为5,技能存储加1
15、牧师:
一技能:角色和宠物生命值回复加1
二技能:角色生命值回复加1,宠物回复加2,技能增益效果延长(5→9)
三技能:球体的存储上限增加(3→4)
16、骑士:
一技能:技能期间每间隔0.5秒回复3点能量
二技能:同
三技能:同
17、特种骑士部队:
一技能:充能次数增加(2→3)
18、圣骑士:
一技能:护盾持续时间增加(4→7)
二技能:变身时间增加(7→12),攻速加倍
三技能:增加5秒的临时护盾,效果等同于红武盾牌(联机全员有效)
19、死灵法师:
一技能:鬼手体型增大,伤害增加(8→11),存活时间延长(15→20)
二技能:毒圈范围加大,陨石伤害增加3点
三技能:复活的怪物可以带到地牢下一层
20、吸血鬼:
一技能:蝙蝠数量增加(10→12),新增满血则回复护盾效果
二技能:黑洞范围变大,伤害增加(2→4),持续时间减少(4→3),冷却时间减少(9→7)
三技能:持续的时间增加(3.5→4.5),冲击波伤害上限增加(30→60)
21、枭首者:
一技能:位移距离增加
22、游侠:
一技能:翻滚距离增加
二技能:额外增加2条斩击,额外增加的剑气每条伤害为原本斩击条的一半
三技能:斩击剑气分为3道发射出去,每道伤害为原本的1/3