Orzmic全曲目版,具有多变的游戏玩法和丰富的音乐库。游戏以其独特的谱面设计和多样的难度设置,为玩家提供了个性化的游戏体验。游戏曲目涵盖了不同的风格和难度,适合各种水平的玩家哦。
Orzmic全曲目版一款以音乐节奏为主题风格来打造出的探险冲关游戏,在这儿可能为大家所提供大量热门的歌曲,全部的玩家都需要操控在其中的节奏感让圆球不断的往前弹跳,勤奋的得到更高的分数越到后边的关卡难度也是十分高的,具备着一定的趣味性。
精美日系画风,炫酷场景别样体验
优美原创曲目,根据节奏完成挑战
自由搭配服饰,不同搭配特殊能力
流畅操作模式,轻松点击获取得分
新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法
自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣
在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容
1.一种音乐节奏游戏,具有简单的风格和轻松的玩法。整个自然环境似乎充满了未来主义的现代感,可以随意选择丰富的歌曲。
2.按照节奏感进行自己的挑战,每个连续的片断都会获得更高的分数,更新自己的唱片,挑战更困难的水平,并迅速成为音乐节奏专家。
3.玩家可以基于简单有趣的游戏方法为您带来清算和音乐游戏的两种体验,这是一种更轻松,更独特的方式,入门没有任何困难。
4.大量的音乐库供您欣赏,更轻松,独特的游戏玩法正等着您。在深海的歌曲中体验最令人愉悦的设计风格。
解析音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。