植物大战僵尸融合版黑夜版本无尽版玩家现在可以将多种植物组合起来,培育出全新的强力植物品种,以应对更为强大的对手。这种植物间的融合不仅为玩家带来了新鲜感,也极大地丰富了游戏的娱乐性。此外,游戏还新增了黑夜模式,玩家可以利用特定的黑夜植物,探索和享受全新的游戏玩法。
1.普通二爷的血量上调至1500,掉头血量临界值调整为500;
2.撑杆僵尸取消了跳跃无敌机制,移动速度有所降低;
3.豌豆向日葵的攻击力提升至80;
4.爆炸樱桃的子弹伤害增加至200;
5.手套的冷却时间缩短至10秒。
6.游戏新增了2倍速和3倍速选项,以及斗蛐蛐模式。
1.玩家需要在自己的院子里种植各种植物,以防御不断涌来的僵尸。
2.每种植物都有其独特的攻击方式或防御能力,玩家需要根据僵尸的特性和进攻路线来合理布局植物。
3.在黑夜版中,玩家还需要注意夜晚特有的视野问题,合理利用灯光植物来照亮战场。
1、不同植物多样属性,灵活搭配不同植物能力,在手机上完成相应的自由实力对抗;
2、合理布局应对不同的对抗需求,选择最合适的植物和队伍不熟,完成不同实力比拼;
3、解锁更多道具巧妙运用完成战斗,灵活布局应对不同敌人,畅享独特策略塔防竞技;
4、全新植物融合玩法进一步提升了策略战斗体验,尝试合理融合获取强大植物对抗僵尸。
这个小喷菇+向日葵变成阳光菇的思路让人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不过融合版虽然上限很高,但是植物越多之后,相对的要融合的工作量也更大,需要更多的灵感支撑。
那么本人就稍微来点拙劣想法吧,希望能给飘飘稍微提供一些灵感:
首先是融合思路,既然是融合而并非简单1+1+1,那么我们可以把思路放开,让植物融合后并非简单继承优缺点,而是将特点合并并对其功能优化改进,甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如铁桶坚果这种,以后可以试试梯子和铁门,甚至气球吊起植物的操作。
关于蘑菇融合:
小喷菇*1+豌豆变为大喷菇,但仅和原版一样射程4格;小喷菇*2+豌豆变为射程前方一行的大喷菇;小喷菇*3+豌豆变为前方1行+大喷菇周围3*3格(单发忧郁),这样大喷菇可以获得极大加强(觉得强可以降伤害或者降攻速)
小喷菇*n+土豆雷:暗雷,变为僵尸不会主动啃咬的暗雷,平时正常和小喷菇*n一样正常攻击,当雷准备好时僵尸踩上就会触发爆炸,但爆炸过后暗雷不会消失而是继续进入冷却,这样充分将小喷菇和土豆雷的近战能力结合在一起,在前排能起到很强的作用(可以通过小喷菇攻速,土豆雷冷却时间控制强度)
阳光菇*n+土豆雷:变成能触发n次的土豆雷,也就是最多可以触发3次,每次有3秒冷却间隔,每炸死一个僵尸获得25/50阳光(长大后的阳光菇)
小喷菇*n/阳光菇*n+樱桃炸弹:立刻将3*3的小蘑菇长大,已经变大的阳光菇(和小喷菇)将会和土豆雷一样蔓延,让该3*3格内的空地种上对应小蘑菇,这样可以快速撑起蘑菇数量投入战斗
小喷菇*n+坚果,没什么新思路,简单做成正常的小喷菇+坚果的能力就好,不过因为可以融合多次所以相当于可以刷新最多3次坚果血量,应该会很好用
阳光菇*n+坚果,阳光菇坚果,但只能在阳光菇上加坚果,不能反向种植(因为阳光菇是合成的),在被僵尸啃咬时有概率获得5阳光,种植坚果时地上每有一个阳光菇增加10%/15%概率(也就是长大前10%/20%/30%,长大后15%/30%/45%概率获得5阳光,当然概率仅为举例,可以后续调整)
小喷菇*n+大嘴花:去掉秒杀能力,改为每次咬伤害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根据小喷菇数量决定吞咽后对周围3*3释放几次类似忧郁菇的孢子(1~3次)
阳光菇*n+大嘴花:同样去掉秒杀能力改为固定伤害,每秒咬一次,根据阳光菇数量概率获得5阳光。
以上差不多就是这些,希望能有帮助。
1、修复了樱桃战神伤害过高导致僵尸无敌的bug
2、修复了手机版坐标判断错误的bug
3、优化了手机版卡顿现象
4、修复了手机版不支持64位的bug
5、优化了手机版的闪退现象