Last Origin日服汉化除了提供多样化的美少女角色以激发玩家的收集热情,游戏还设计了类似战棋的关卡舞台,让玩家可以策略性地部署自己的角色进行攻防对战。玩家需要巧妙运用每个角色的独特特性和技能,体验充满战略性的战斗乐趣。
1. 角色养成:玩家可以通过战斗和挂机来获取经验,提升角色的等级和技能。同时,游戏也提供了各种装备和道具,让玩家能够更全面地提升角色的能力。
2. 队伍组建:玩家可以根据敌人的特性和自己的策略,组建出最合适的队伍。不同的角色搭配可以产生不同的效果,让战斗更加有趣。
3. 自动战斗:游戏采用了自动战斗系统,玩家只需设定好队伍和战斗策略,角色便会自动进行战斗。这种设定让玩家能够更轻松地享受游戏,无需花费大量时间进行操作。
1. 独特的“盆栽游戏”设定:last origin日服的玩法定位独特,采用了放置类的“盆栽游戏”模式。玩家无需频繁操作,只需设定好队伍,角色便会自动进行战斗和升级,这种设定让玩家在享受游戏的同时,也能放松身心。
2. 丰富的角色系统:游戏中的角色种类繁多,每个角色都有独特的技能和故事背景。而且,游戏并没有抽卡要素,让玩家能够更专注于角色的养成和战斗。
3. 慢节奏的游戏体验:由于游戏设定为放置类,所以游戏的节奏相对较慢。这种设定让玩家有更多的时间去了解角色,体验游戏的剧情,享受游戏的乐趣。
呼之欲出的肉体:游戏中丰富的人物设计,呈现出栩栩如生、充满趣味的美少女形象。
香艳的人物立绘:游戏中每位角色都拥有令人印象深刻的细腻立绘,为玩家呈现一场场精彩的冒险。
回合制卡牌:游戏融合了卡牌元素,巧妙搭配策略走棋玩法,让每场战斗都充满挑战。
挂机自动战斗:游戏内提供便捷的挂机模式,让玩家轻松享受游戏的同时避免过度劳累。
每级获得3点加点
1点加点=1.5攻击=1.25防御=0.4%闪避=1.5%命中=0.4%暴击=8hp
a级装备=30攻击=24防御=8%闪避=20%命中=5%暴击=120hp
+10ss级装备=100攻击=108防御=22.5%闪避=70%命中=28%暴击=600hp
和加点对比,即
+10ss级装备=66.6点攻击=86.4点防御=56.25点闪避=46.7点命中=70点暴击=75点hp
补充一下常用芯片+10的s级暴击=21%暴击=52.5点暴击加点
先了解一下伤害公式:
技能攻击力=面板攻击力*技能系数*if(是否是反击,反击系数,100%)*(100%+装备攻击力加成+技能攻击力加成)*if(是否暴击,150%,100%)
面板攻击力=(等级带来的基础攻击力+加点攻击力+装备攻击力)*(1+链接加成)
其中,技能系数是我私自创造的一个词,是每个技能固定的。面板攻击力*技能系数=技能面板攻击力。
(大佬已有更详细的伤害公式)
狗粮类型(参考链接:属性满级经验):
人形攻击机:攻命:3X : 1X
人形保护器:血防:2X : 2X
人形支援机:血命:2X : 2X
机动攻击机:攻暴:2X : 2X
机动保护器:纯闪:4X
机动支援机:攻闪:2X : 2X(没用过)
重型攻击机:纯攻:4X
重型保护器:纯防:4X
重型支援机:攻暴:3X : 1X(没用过)
以下推荐均为一家之言
关于t:
对于t来说,可以选择纯防/纯闪/纯血防。思路如下:
对于自带闪避的t,加点必然是纯闪。有些只需要闪避(比如闪避猫和伞),有些需要行动力和闪避(比如P49,P24),有些需要行动力+命中+闪避(比如P/A-8和老李)。但是,除了闪避以外的属性都是在装备中获取更合适。行动力目前只能通过装备获得;命中的话,目前装备获得的性价比更高一些(因为没有纯命中狗粮)
对于有防御加成的t来说(比如狗盾,球女),我会选择纯防。有防御加成而无减伤,意味着只能靠装备来抵抗属性攻击,面对多种属性攻击时必然是无力的,即使选择血防也作用不大。这种t就别让她去打属性本了。
对于减伤t来说(比如防御猫,莉莉丝,阿塔兰忒),我会选择血防,当然了纯防的也行。减伤,意味着同时减少了属性伤害和物理伤害,所以喂血防的话适用性更广。喂纯防的话,面对物理怪上限会高不少。
还有一些抗性t,我没怎么用过,看起来也是喂血防的样子。
当前版本下,顶级角色的防御加成大概在110%以上(像什么泡泡糖,球女,狗盾之流),而减伤比例大概在60%左右(包括莉莉丝,半血的阿塔兰忒,残血的猫盾)。
根据战斗公式可知,减伤t的上限比防御t高很多。需要注意的是,减伤t基本都是轻型,而防御t基本都是重型,导致她们天生防御成长有区别。不过,有装备支撑下,个人感觉还是减伤t上限更高一些。
关于输出:
先说暴击和攻击的收益,
由于爆伤是1.5倍,所以1点暴击的收益是0.4%*0.5*面板攻击力,当面板攻击力大于750时,攻击力加点的收益就比暴击低了(0链接的情况下)。
而攻击机的攻击力不太可能比750低,所以,请攻击机尽量选择暴击而不是攻击。
另外,攻暴狗粮和纯攻狗粮都不珍贵,加错了洗了重加也完全没问题。
注:计算攻击收益并不需要考虑敌方防御和减伤
再说命中。
以p49为假想敌,如果p49的属性在敌方出现,emmmm,p49的极限闪避为369(90版本下),这意味着命中至少得400,emmmm,算了还是不以p49为假想敌了。
当前在前6图的情况下,命中基本上达到230就足以面对所有情况了。因此,在前期没有足够装备支撑下,建议先加命中加到至少200。后期,可以看情况洗成攻暴;后期并不推荐加点中有命中,打重型单位命中肯定溢出(不过也可以用减命中芯片来解决)
对于辅助:
lo的辅助基本上都是buff/debuff手(当然了,像海星和艾达那种挂着辅助名字的输出除外)基本上无脑血防就行
部分非常用加点的角色加点推荐:
T-8W 瓦尔基里:纯闪
幻影:纯攻
v2.5.32:
・新スキン追加
・一部スキン割引
・一部不具合修正
v2.5.30:
战国刀锋合作活动结束
SKINSALE活动结束
v2.5.28:
修正故障-新皮肤实装
v2.5.27:
-修正不合适的地方
新皮肤实装