植物大战僵尸2国际版全植物满级的无尽冒险中,达到全植物满级的壮举,象征着玩家智慧与策略的巅峰。这不仅是一场对游戏机制的深刻理解,更是对每一种植物独特能力的极致运用。无论是阳光普照的向日葵家族,还是暗夜中潜行的暗影植物,亦或是那些以雷霆万钧之势击退僵尸的强力攻击者,都被精心培育至其能力的极限。
冒险模式:在这种模式下,您需要击败僵尸并到达指定的任务位置!迷你游戏:有趣的迷你游戏和其他挑战。
解密模式:在这种模式下,僵尸需要一些食物,并且您需要种植一个榨汁机。
生存模式:挑战-在此模式下,您需要构建自己的防御系统。建立防御系统后,您需要抵抗更多的僵尸。搅拌着无尽的游戏区域,每一波您都会看到两个区域的组合效果。
Zen Garden:在这种模式下,您需要种植植物。您种植的植物越多,僵尸攻击的次数就越少。
创新模式(新):让您为游戏构建自己的植物,僵尸和关卡。
1、阻击不断前来的僵尸大军,每个植物的能力都很神奇,抵御僵尸的突进。
2、玩家根据各种不同关卡来选择适合挑战的植物,采集阳光将它们安置在战斗场地之中。
3、古埃及的土地,狭窄的海上甲板,摇曳的西部铁轨?不同的世界有不同的挑战。
4、强大的新植物,如卷心菜、龙草、闪电芦苇等,将加入您的草坪守护者。
1. 游戏内购消费策略明确,不需要氪金也能获得好的游戏体验;
2. 各类植物和僵尸千变万化,让游戏充满无限变化和挑战性;
3. 单机游戏的威力,随时随地就能保证愉快的游戏时间。
4. 游戏节奏紧凑,在有限时间内完成防御挑战,为玩家提供了刺激体验;
5. 拥有恶搞的僵尸设计、温馨幽默的剧情,为玩家带来了愉悦的游戏心情。
在植物大战僵尸2中,金币是非常稀缺的资源,不管是双重射手、高坚果、钢地、三重射手、冰西瓜这种植物的获取,还是植物升阶需要的金币,是越多越好。作为平民玩家在这里给大家推荐几个植物大战僵尸2平民最快的几种刷金币方法。
卡财神
游戏中最快最方便的方法,就是在无尽模式中通过卡财神的办法来刷金币。我们这里需要的植物是甜菜,在财神僵尸出现的时候准备好甜菜,一旦它靠近甜菜就一直喂甜菜豆子,把财神僵尸卡住,然后金币就会不断的涌出来,绝对是快捷方便。
功夫世界
带上带装扮的原始向日葵,然后在功夫世界的轨道车上种上几颗。在能量豆所在的位置再来上几棵300阳光的植物,然后不断的给向日葵喂能量,一次能得到500金币,一共是2000,拿到手后立马重开游戏,十分钟就能刷到将近4万金币。
甜薯刷金币
甜薯和能量花带上,然后就是工具人小学菇,女王,机枪,豌豆荚,猫尾草,向导刺带上几种,种完一排甜薯之后等僵尸到了就关闭加速,能量豆也准备好。越过甜薯的一瞬间就开大拉回,之后就是重复操作,一直卡住一直刷。
已经推出的世界有远古埃及、海盗港湾、狂野西部、遥远未来、黑暗时代、巨浪海滩、极寒冰窟、遗落古城、炫光魔音游、侏罗泥潭、现代年华、每个世界都拥有不尽相同的场景元素。
阳光
栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。一个普通阳光点的数值为50。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。
小推车
每个时空都有专属小推车,在所有时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标(水上除外,小推车可以消灭已出现未进场的僵尸)。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚钱币作为通关奖励。
特殊地形
障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑,不会受到小推车的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶和冲浪僵尸的冲浪板,其中前者属于木质障碍,后者属于普通障碍。
一、向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双发、三线
豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、双重射手
双重射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
其他情况下双重射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。
最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆炸弹、巴豆
同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
土豆炸弹一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
土豆炸弹可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。
两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。